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title: [POR] Brasileiros vão gastar 5 vezes mais no setor de games nos próximos 10 anos, projeta estudo
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# \[POR\] Brasileiros vão gastar 5 vezes mais no setor de games nos próximos 10 anos, projeta estudo

August 25, 2026

![](https://business.ebanx.com/hubfs/Banner_G.jpg)

*Análise do EBANX com dados do WDL mostra que nenhum outro setor do e-commerce brasileiro vai crescer tão rápido no período, com expansão acima da média mundial*

**CURITIBA, 25 de agosto de 2026** – Os brasileiros vão aumentar em quase cinco vezes os gastos online com games até 2035, dos atuais **USD 1,7 bilhão** para **USD 8,5 bilhões**. Isso representa um crescimento anual composto de **19,5%**, maior do que qualquer outro setor do e-commerce no país. Logo atrás aparecem SaaS (software como serviço), com expansão projetada de 16,4% ao ano, e educação online, com 12,4%. Globalmente, os games também avançam mais rápido do que qualquer outra categoria, com CAGR de 13,3%, saindo de **USD 206,1** **bilhões** para **USD 633,8 bilhões** no mesmo período.

O setor de games inclui a venda de jogos, consoles, acessórios, conteúdo digital, assinaturas e outros produtos e serviços relacionados ao universo dos videogames.

As descobertas fazem parte de uma análise do [**EBANX**](https://hubs.ly/Q046bv_q0), empresa global de tecnologia especializada em serviços de pagamento para mercados emergentes, com base em dados do World Data Lab (WDL). A divulgação dos números acontece na semana do Gamescom, o maior evento de computação e videogame do mundo, que começa na próxima quarta-feira (26), em Colônia, na Alemanha.

Segundo a análise do EBANX, o CAGR de 19,5% projetado para o Brasil é o maior da América Latina e o terceiro entre os quinze países que mais gastam com games no mundo, atrás apenas de **Taiwan** (24,7%) e **Itália** (19,7%). O ritmo brasileiro acompanha o dos mercados emergentes, que reúnem 42 das 50 maiores taxas de crescimento do planeta. Entre os países cujo gasto anual com a vertical vai ultrapassar USD 500 milhões em 2035, eles ocupam sete das dez primeiras posições, com **Quênia** (25,6%), **Turquia** (21,3%), **Ucrânia** (20,6%), **Etiópia** (20,3%), **Paquistão** (20,3%), **Arábia Saudita** (18,4%), além do próprio **Brasil**.

*“Taxas de crescimento nesse patamar têm relação com a entrada de novos jogadores no mercado, pessoas que estão consumindo games pela primeira vez e pagando por algo que antes não cabia em seus bolsos”*, diz **Estelita Hass**, líder de Inteligência de Mercado do EBANX. *“Esse é o momento em que a relação e a fidelidade começam a ser construídas. Por isso, atender esses consumidores da maneira como estão acostumados a pagar importa muito mais do que a primeira venda em si”.*

Dados internos do EBANX mostram que um dos hábitos desses jogadores com maior impacto no negócio das empresas é como eles decidem pagar pelos jogos no e-commerce. No Brasil, onde 60 milhões de adultos não têm cartão de crédito, o Pix já é o meio de pagamento mais usado em uma das maiores companhias de games do mundo. Outra gigante do setor aumentou sua receita total no país em 12% ao permitir parcelamentos, que já representam 48% de todas as vendas da empresa.

Na Colômbia, uma plataforma global de games registrou crescimento de mais de 25% na receita e de 32% no volume de transações depois de integrar no checkout a carteira digital mais popular do país, a Nequi. De acordo com dados da própria Nequi e do Banco Mundial analisados pelo EBANX, a e-wallet é usada por 62% dos adultos colombianos, uma proporção quase três vezes maior do que a alcançada pelos cartões de crédito no país. Casos semelhantes também são observados nas operações do EBANX na África, no Sudeste Asiático e na Índia.

*“A baixa penetração de cartões e a digitalização dessas economias por meio de trilhos locais e meios de pagamento alternativos provocaram uma inclusão financeira massiva na última década, trazendo toda uma geração jovem para o comércio digital”*, observa **Hass**.

**Perfil dos novos gamers**

A análise do EBANX com base nos dados do WDL confirma esse retrato: 51,6% de todo o crescimento de gastos com games em mercados emergentes até 2035 virão de pessoas com menos de 45 anos. No recorte por renda, a maior contribuição à expansão será de consumidores das classes média e média-baixa, que somam 61,1%.

O peso de cada um desses fatores, porém, varia conforme a região. A África é onde esse padrão aparece com mais clareza, com 80,5% dos novos gastos vindos de jogadores com menos de 45 anos e 80,2% de consumidores da classe média e de grupos com rendas menores. No Sudeste Asiático, esses números são 62,7% e 56,8%, respectivamente. Na América Latina, 52% e 48,1%. No Brasil, 48,3% e 51,3%.

*“O perfil dos consumidores que estão por trás do crescimento de games nos mercados emergentes é completamente diferente do que se vê nos Estados Unidos e na Europa”*, afirma **Hass**.

**Renovação vem dos emergentes**

Nos países de economia desenvolvida, os jogadores com maior influência na expansão dos gastos com games são mais velhos e estão no topo da distribuição de renda. Nos Estados Unidos, 54,2% do aumento projetado até 2035 vêm de quem tem 45 anos ou mais, enquanto 90,6% saem da classe média alta e dos mais ricos, aqueles que gastam mais de USD 90 por dia. Na Europa, esses mesmos dois grupos representam 55,6% e 62,9%.

*“Essa concentração na faixa de renda mais alta mostra que os mercados americano e europeu estão crescendo por meio de consumidores que a indústria mantém há muito tempo. O trabalho de renovação dessa audiência está acontecendo nos mercados emergentes”*, explica **Hass**. O WDL projeta que mais de 1 bilhão de consumidores nesses países vão entrar na classe consumidora até 2036, contra 28 milhões nas economias desenvolvidas.

SOBRE O EBANX  
O EBANX é uma plataforma de pagamentos líder que conecta empresas globais com clientes dos mercados digitais que mais crescem no mundo. Fundado em 2012 no Brasil, o EBANX nasceu com a missão de dar acesso às pessoas para comprar no comércio digital internacional. Com poderosa tecnologia proprietária e infraestrutura, aliada a um profundo conhecimento dos mercados nos quais opera, o EBANX permite que empresas globais se conectem com centenas de métodos de pagamento em diferentes países na América Latina, África e Ásia. O EBANX vai além dos pagamentos, aumentando as vendas e promovendo experiências de compra fluidas para empresas e consumidores finais.

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